Sebelumnyakita sudah membahas mengenai pengertian sistem komputer, selanjutnya kita akan membahas mengenai fungsinya. Sistem komputer memiliki empat fungsi dasar, yaitu: 1. Menginput Data. Sistem komputer berfungsi untuk menginput seluruh jenis data yang telah dimasukkan oleh pengguna melalui perangkat hardware seperti mouse, keyboard

Library didalam Flash berarti tempat penyimpanan elemen-elemen yang digunakan dalam movie, seperti gambar, teks, animasi dan suara. Library sangat berperan dalam membuat movie, didalamnya tersimpan symbol yang berupa gambar, teks, button, animasi maupun suara. Semua objek di stage yang dijadikan symbol akan tersimpan dalam library. Sebuah symbol dari library yang diletakkan di stage disebut Instance, sedangkan symbol yang berada di library disebut Master Symbol. Untuk mempermudah membuat dan menghapus symbol, mengurutkan symbol, serta membuat folder untuk memudahkan pengelolaan symbol gunakanlah panel Library. Gambar Library Membuat Symbol Untuk membuat symbol Pilih File à New untuk membuat movie baru Pilih Oval tool, kemudian buat gambar lingkaran di stage Gambar tersebut diseleksi dengan Arrow Tool Pilih Insert à Convert to Symbol, maka akan keluar kotak dialog symbol properties. Pada behaviour terdapat tiga macam pilihan, yaitu Movie Clip – symbol yang menggambarkan animasi objek Button – symbol yang menggambarkan button yang digunakan untuk interaksi dengan sesuatu. Graphic – symbol yang menggambarkan object lain. Gambar Convert to symbol Ketik “lingkaran” pada field name, dan berikan tanda pada pilihan graphic pada behaviour Buka Library, dengan memilih Window à Library, maka akan tampil symbol graphic dengan nama “lingkaran” Membuat Instance Telah disebutkan sebelumnya. Instance adalah sebuah symbol yang diletakkan di stage. Dengan satu symbol dapat dibuat banyak instance yang memiliki properties berbeda-beda, sperti warna dan ukuran. Semua instance memilki bentuk yang sama dengan symbol. Untuk membuat instance Drag symbol dari library ke stage Dalam stage muncul gambar yang sesai dengan symbol. Gambar tersebut disebut instance Mengubah symbol Untuk mengubah symbol lakukan langkah berikut klik dua kali symbol pada library yang akan diubah. Maka akan masuk ke dalam editing symbol Lakukanlah perubahan. Membuat Button Button digunakan sebagai tombol interaksi sehingga user dapat melakukan interaksi pada movie. Button sebenarnya merupakan suatu movie clip interaktif yangterdiri dari 4 frame . setiap frame mempunyai fungsi sendiri-sendiri Frame 1 Up – tampilan ketika kursor tidak diarea tombol. Frame 2 Over – tampilan ketika kursor berada di area tombol Frame 3 Down – tampilan ketika tombol ditekan Frame 4 Hit – untuk menentuakan area yang merespon saat mouse di-klik. Area ini tidak kelihatan saat movie berjalan. Gambar Frame Button Untuk membuat tombol dengan efek Rollover Buka file Flash baru Gunakan menu Insert à New Symbol Pada kotak dialog symbol properties, berikan nama “tombol” pada kotak name dan pilih behaviour Button, kemudian tekan tombol OK, Flash menampilkan empat buah frame untuk tombol pada timeline. Buat bentuk kotak dengan warna gradient putih hitam pada frame UP. Setelah kotak terbuat, flash secara otomatis mengubah frame UP menjadi suatu keyframe, perhatikanlah perubahan yang terjadi pada timeline. Tetap di posisi frame UP ketik tulisan UP diatas gambar. Klik kanan tombol mouse pada kotak frame Over, kemudian pilih Insert keyframe untuk membuat frame over menjadi suatu keyframe, Flash menyalin kotak pada frame UP untuk frame Over. Gantiwarna gradient dengan mengubahnya menjadi hitam putih, untuk melkukan hal itu, klik tool Paint Bucket pada toolbox, kemudian tombol transform Fill pada bagian bawah toolbox. Klik pada warna gradien. Pindahkan lingkaran kecil disisi kanan atas kotak ke sisi bawah kotak. Flash mengubah warna gradien menjadi hitam putih. Ganti tulisan “UP” dengan “Over” pada tombol tersebut. Buat frame dengan menjadi suatu keyframe dengan mengklik tom kanan mouse, dan kwemudian pilih Insert Keyframe. Ganti tulisan “Over” dengan “Down” pada tombol tersebut. Ganti warna gradient dengan gradient lingkaran hitam putih Buat frame Hit menjadi suatu keyframe kemudian ubah warnanya menjadi hitam semua. Akhiri pembuatan tombol dengan mengklik Scene1 di atas pojok kiri atas timeline. Buka panel Library dengan menekan Ctrl+L. lalu tarik symbol untuk tombol tersebut ke stage. Pada menu comtrol, pilih Enable Simple Button untuk mengaktifkan tombol di stage Cobalah untuk meletakkan mouse di atas tombol, menekan tombol, dan kemudian melepaskannya. Common Libraries Common Libraries adalah Library yang sudah ada dan disediakan oleh flash untuk diguanakan, sehingga tidak perlu membuatnya lagi. Dalam common Libraries terdapat button, Graphics., Learning Interaction, Movie Clip, Smart Clip, dan Sound. Cara menggunakan Common Libraries Pilih Window à Common Libraris à Button Ambil salah satu button dari common libraries dan drag ke dalam stage. Shared Library Shared library adalah library yang dapat digunakan bersama-sama oleh movie. Menggunakan shared library akan mengoptimalkan aliran program, sehingga mempercepat waktu loading. Shared Library bermanfaat untuk Menggunakan file suara antar site Menyediakan sumber tunggal untuk font dalam elemen animasi yang dapat diguanakan oleh beberapa scene dan movie Membuat library pusat untuk digunakan bersama. Memodifikasi Instance Setiap instance pada stage bisa memiliki atribut yang berbeda-beda. Instance tersebut bisa memutar memperbesar, memperkecil, mengubah warna, mengatur kecerahan, dan membuat transparan. Khusus untuk perubahan warna instance Klik instance yang ingin diubah Tampilkan Properties dengan menggunakanmenu Window à Properties Pada menu yang terseleksia pilih Brightness – untuk mengubah kecerahan warna Tint – mengubah warna Alpha – membuat transparan Advanced – kombinasi dari ketiga pilihan. kesimpulanya jQuery menyederhanakan Javascript. hal ini sesuai dengan slogannya ” Write less, do more “ nah, disinilah peran jQuery sebagai javascript Library, diman kita bisa langsung memanggil fungsi yang terdapat didalam Library tersebut. mrnaariknya kita hanya memerlukan satu/dua baris perintah untuk membuat baris selang seling pada

Apa fungsi Library didalam flash? tempat menyimpan simbol Tempat menyimpan gambar tempat menyimpan video tempat menyimpan simbol dan gambar Semua jawaban benar Jawaban D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Dilansir dari Ensiklopedia, apa fungsi library didalam flash tempat menyimpan simbol dan gambar.

Yeah kalian tau lah system operasi apa yang dia bangun. Linux adalah system operasi berbasis Unix yang pada saat itu menurut Linus kurang bisa memuaskannya dalam beberapa hal. Linux menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat
Home/BANK SOAL/Apa fungsi Library didalam flash? BANK SOAL November 27, 2022 Less than a minute Apa fungsi Library didalam flash? tempat menyimpan simbol Tempat menyimpan gambar tempat menyimpan video tempat menyimpan simbol dan gambar Semua jawaban benar Jawaban D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Dilansir dari Ensiklopedia, apa fungsi library didalam flash tempat menyimpan simbol dan gambar.
Sesuaijudul diatas, apa fungsi flashdisk???, flashdisk yaitu adalah suatu alat yang digunakan untuk menyimpan data, flashdisk hampir sama dengan hardisk tetapi penggunaanya berbeda, jika hardisk sebagai alat penyimpanan tetap, yang tidak bisa dibawa kemana mana karena digunakan untuk nyawa (perumpamaan) didalam pc/laptop, karena itu hardisk tidak
Contoh Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK Semester 1. Dapat digunakan bapak/ibu guru pengajar bengkel di jurusan Multimedia dalam mencari referensi untuk membuat soal asli yang akan diujikan pada penilaian akhir semester tahun pelajaran 2022/ PAS Desain Media Interaktif kami bagikan dalam dua format pengerjaan online dan lampiran PDF. Dengan jumlah total keseluruhannya 40 butir lebih soal pilihan ganda..Selanjutnya, materi dari Desain Media Interaktif kelas 12 semester ganjil diambil dari buku paket Sekolah Menengah Kejuruan yang sudah 2013 revisi. Untuk lebih mantapnya, silahkan mencocokkanya terlebih Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK 2022 OnlineSebagaimana yang diketahui, bahwa naskah "Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK semester 1 dan Kunci Jawaban" yang kami bagikan diambil dari Arsip ujian Penilaian Akhir Semester ganjil Arsip multimedia daring tahun sebelumnya. Jadi sebagian besar soal ujian pasti sama dengan sekarang, karena tidak ada perubahan kisi - PDF + Jawaban berada dibawah try out online. Selamat mengerjakan..1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..a. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik b. grafik,diagram,chart,poster, c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik. e. grafik,tap recorder, C2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklika. Control > Movie b. Control > Testc. Control > Debug Movie d. Control > Test Scanee. Control > Test MovieJawaban E3. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...a. Notepad b. PowerPointc. Word d. Eclipsee. ExcelJawaban B4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...a. User Friendly b. Direct Manipulationc. Consistency d. Simplicitye. Work FlowJawaban D5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....a. Stage dan Panel Timeline b. Panel Properties dan Panel Actions c. Panel Color dan Library d. Menu bar dan Toolboxe. Panel library dan dashboardJawaban B6. Menggunakan unsur-unsur multimedia seperti gambar, suara, video untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....a. Media Creator Command b. User Experience Exercise c. Graphical User Interface d. Command User Tablee. Command Line InterfaceJawaban C7. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..a. Jpg b. Avic. Swf d. Cdre. FlaJawaban E8. Guna membuat garis bantu guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....a. edit b. save c. view d. filee. createJawaban C9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...a. semua jawaban b. Shapec. Graphic d. Buttone. MovieClipJawaban B 10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stagea. ctrl + enter b. alt + ctrl + x c. shift + enter d. ctrl + re. ctrl + sJawaban D11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....a. wav b. mpg c. avi d. mp4 e. flvJawaban A12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaranb. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lainc. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paketd. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelase. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materiJawaban C13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .a. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnyab. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan videoc. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambare. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internetJawaban C14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..a. warna b. skalac. rotasi d. transparansie. posisiJawaban E15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinyab. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnyac. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umumd. semuanya benare. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobotJawaban C16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…a. Proporsi b. Komposisic. Bayangan d. Perspektife. KesatuanJawaban A 17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....a. Convert to Keyframe b. Framec. Select all frame d. Blank Keyframe e. KeyframeJawaban E 18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama1 Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas2 Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna3 Memberikan antar muka pengguna agar ringan4 Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user5 Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….a. 2-4-5 b. 1-2-5c. 3-4-5 d. 2-3-4e. 1-2-4Jawaban E 19. Fungsi short cut F8 adalah....a. Insert keyframe b. Insert Framec. Convert to symbol d. Insert Blank Keyframee. ActionJawaban C20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk..a. menunjukan ide cerita b. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baikc. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnyad. menjadi menarik dan menciptakan hal barue. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhanJawaban E 21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat Multimedia Interaktif Combine b. Multimedia Interaktif Hierarchyalc. Multimedia Interaktif Linier d. Multimedia Interaktife. Multimedia Interaktif Non LinierJawaban E22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....a. repeat all b. repeat-xc. repeat-y d. no-repeat e. point-repeatJawaban D23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linuxb. Computer harus terinstal system operasi windowsc. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi e. Memerlukan penginstalan aplikasi di computerJawaban C24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….a. Flexibility b. Familiarityc. Consistency d. Responisiveness e. SimplicityJawaban C25. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalaha. Ctrl - enter b. shift - Enter c. spasi & enter d. entere. Alt & enterJawaban A 26. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah.. 1,4,6,8,10 b. 10,9,7,1,3 c. 1,2,3,6,9 d. 2,3,5,6,7 e. 4,5,8,2,3Jawaban A27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..a. .fla b. .swf c. .gif d. .html e. .exeJawaban B28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...a. Simulation b. Socraticc. Tutorial d. Drill and Practicee. Semua jawaban salahJawaban C 29. Deskripsi visual sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....a. Fungsi storyboard b. Sketsac. Interaktif d. Storyboard e. AnimasiJawaban D30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ....a. salah gabung dan salah export b. salah format dan salah folderc. salah folder dan salah gabung d. salah export dan salah importe. salah input dan salah bacaJawaban B 31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakanb. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexiblec. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandangd. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulatione. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip SimplicityJawaban E 32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi ....a. ctrl + l b. shift + ctrl + s c. ctrl + j d. ctrl + ve. alt + ctrl + aJawaban A33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mailb. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasic. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranetd. Menggunakan smartphone dan PCe. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internetJawaban C 34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasib. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan c. Pembukaan, pembahasan dan penutup d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses e. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulanJawaban D 35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...a. sound b. pausec. repeat d. stope. playJawaban C36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih Multimedia Non Linier b. Multimedia Hierarchyalc. Multimedia Combine d. Mulimedia Interaktif e. Multimedia LinierJawaban D37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..a. Product Compability b. Work owc. Tasks Compability d. User Compabilitye. ConsistencyJawaban D 38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis computer yang bertujuan untuk . . .a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati sebenarnyab. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah kemampuan siswac. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang sedemikian rupad. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan programe. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi materi pelajaranJawaban A39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media pembelajaranb. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaranc. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolahd. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lamae. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaranJawaban E 40. Apa fungsi library didalam Flash ...a. Tempat menyimpan gambar-gambar b. Tempat Menyimpan Videoc. Tempat menyimpan Simbol d. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambare. Tempat Menyimpan font & warnaJawaban DPAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK + Jawaban DOWNLOAD
Dengan283 ribu rupiah, kamu sudah mendapatkan update terbaru, storage cloud sebesar 100GB, akses ke Adobe Fonts, Adobe Spark, Adobe Portfolio, dan Premiere Rush. Kalau membutuhkan software lain seperti Illustrator atau InDesign, kamu bisa berlangganan paket “All Apps” seharga Rp715.100 per bulan dengan akses tak terbatas.
Apa fungsi Library didalam flash? tempat menyimpan simbol Tempat menyimpan gambar tempat menyimpan video tempat menyimpan simbol dan gambar Semua jawaban benar Jawaban D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Dilansir dari Ensiklopedia, apa fungsi library didalam flash tempat menyimpan simbol dan gambar. Dijawab Oleh Kunjaw
. 39 447 262 254 413 198 453 91

apa fungsi library didalam flash